lunes, 30 de noviembre de 2009

En esta clase seguimos paso a paso la manera de dibujar un trompo con sus dos elementos importantes su cuerda y una especie de base de madera no se como llamarle. para la forma del trompo utilizamos el lathe editor es donde puedes dibujar la mitad de algo simetrico y te ahorras mucho trabajo para la cuerda lleva un poco mas de tiempo ya que es una especie de enroscamiento en el trompo y se tenia que hacer pero bueno el maestro nos mostro como estuvo tranquilo ya que el maestro nos enseño como hacer cubos, tornos, orificios en las imagenes estuvo interesante la clase.

El maestro nos enseño a dibujar un mazo en el programa swift 3D del cual siendo exacta fue un aclase donde nos mostro con mas detalle el uso avanzado del programa como cambiar el tamaño de la imagen como suminitrarle una o dos texturas como ponerle sombra, en realidad no es muy difil es solo tener un poco de tecnica a la hora de mover las imagenes y tener buena imaginacion para poder dinujar.