miércoles, 2 de diciembre de 2009

ANEL EUNICE CRUZ DOMINGUEZ


LA FOTO ORIGINAL DEL DIBUJO HECHO


EL ISOMETRICO

EL FRONT


EL TOP


ESTE ES EL LEFT










EL BOTTOM






EL BACK





EL RIGHT

Acaban de ver algunas vistas de mi dibujo hecho en swft 3D de la clase del maestro walter del cual dibuje un extinguidor, aqui puedieron ver la foto original y el dibujo comparen......

lunes, 30 de noviembre de 2009

En esta clase seguimos paso a paso la manera de dibujar un trompo con sus dos elementos importantes su cuerda y una especie de base de madera no se como llamarle. para la forma del trompo utilizamos el lathe editor es donde puedes dibujar la mitad de algo simetrico y te ahorras mucho trabajo para la cuerda lleva un poco mas de tiempo ya que es una especie de enroscamiento en el trompo y se tenia que hacer pero bueno el maestro nos mostro como estuvo tranquilo ya que el maestro nos enseño como hacer cubos, tornos, orificios en las imagenes estuvo interesante la clase.

El maestro nos enseño a dibujar un mazo en el programa swift 3D del cual siendo exacta fue un aclase donde nos mostro con mas detalle el uso avanzado del programa como cambiar el tamaño de la imagen como suminitrarle una o dos texturas como ponerle sombra, en realidad no es muy difil es solo tener un poco de tecnica a la hora de mover las imagenes y tener buena imaginacion para poder dinujar.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

EJEMPLO DE TRASLACION

El avance tecnológico en la práctica gineco-obstétrica moderna, particularmente en el campo de la ultrasonografía, ha permitido visualizar no solamente el útero grávido sino también los movimientos del embrión contenido en él, su actividad cardiaca, medir flujo sanguíneo y apreciar en general el dinámico desarrollo de la gestación en sus diversas etapas. Por otro lado, muchas alteraciones del desarrollo son detectadas gracias a esta tecnología y actualmente son cada vez más frecuentes las intervenciones quirúrgicas del feto in útero como alternativa en la corrección de defectos severos que afecten la vida del feto.

La morfogénesis de los órganos como las relaciones topográficas de estructuras complejas solamente pueden ser bien comprendidas si se les estudia en su contexto tridimensional .
La aplicación de sofisticadas tecnologías computacionales a la embriología tanto básica como clínica se ha transformado en una tarea técnicamente estimulante y el poder llegar a determinar no sólo la estructura 3D de un embrión sino que además el desarrollo de ellas incorporando la dimensión del tiempo, representa un gran desafío para los especialistas.

Existe en la actualidad una creciente demanda por la visualización de datos en morfogénesis y anatomía del desarrollo. Está demostrado que la reconstrucción 3D (virtual) es una herramienta complementaria interesante para investigar el desarrollo embrionario. Procedimientos diversos están ahora disponibles para el rescate de información, adquisición y procesamiento de imágenes desde representaciones bidimensionales de tejidos y órganos seccionados físicamente

La reconstrucción 3D de objetos desde secciones bidimensionales ha mostrado ser útil y contribuir al conocimiento de muchas estructuras biológicas; desde organelos a tejidos y órganos.
Por lo tanto, esta tecnología ha llegado a ser una herramienta indispensable en investigaciones anatómicas modernas y se está incorporando con fuerza en el estudio del desarrollo durante el período embrionario.

Basados en experiencias realizadas en otros países en las cuales la reconstrucción de órganos se ha logrado agrupando imágenes desde cortes histológicos seriados, usando adecuadas capturadoras de imágenes, puntos de correspondencia entre imágenes y algoritmos pertinentes, nuestro propósito fue visualizar en 3D estructuras anatómicas embrionarias humanas usando un sistema interactivo.

miércoles, 26 de agosto de 2009

APLICACIONES Y FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO


APLICACIONES

Está rama de computación es utilizada en:
• Ingeniería.- Las actividades de ingeniería pueden dividirse en cinco áreas: diseño, análisis, dibujo, fabricación/construcción/procesamiento y control de calidad.
• Ciencias.- Los científicos pueden emplear las gráficas por computadora de muchas maneras.
• Arte.- El artista siempre ha podido escoger los medios de expresión adecuados para su talento. Las gráficas por computadora son otro medio del que dispone para ampliar su libertad de expresión.
• Educación.- El beneficio más grande que a aporta las computadoras y las gráficas que realizan en un ambiente educativo. En cuanto a capacitación se diseñan sistemas especiales.



FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO

El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas. Para ello, cada formato se basa en una o más técnicas diferentes, que pueden incluir codificación especial, métodos de compresión, métodos de dithering, etc. Generalmente, todo fichero gráfico comienza con una cabecera (header) de estructura variable, que indica al programa que lo solicite las características de la imagen que almacena (tipo, tamaño, resolución, modo de color, profundidad de color, número de colores de la paleta si la hay, etc).

Los ficheros gráficos de mapas de bits contienen pues una cabecera, los datos de los píxeles (generalmente comprimidos) y la paleta de colores (salvo si se usan 24 bits por píxel, caso en el que no es necesaria ninguna paleta). Los ficheros vectoriales, una cabecera y una tabla con las características de cada vector componente del gráfico. Por otra parte, con el paso del tiempo los ficheros gráficos almacenados en nuestro equipo se hacen cada vez más numerosos, haciéndose necesaria una estrategia de gestión de los mismos para conseguir establecer un cierto orden que nos permita saber en todo momento cuántos ficheros tenemos, de qué clase y qué tipo de información contiene cada uno de ellos.